Materialer: tørklæder

Hele gruppen danner en cirkel med en diameter på ca. 5 meter. En at deltagerne skal være Flagermus, og han går ind i midten og får bind for øjnene.

Derefter vælges to eller tre andre deltager til Natsværmer, disse går også ind i cirklen.

Nu skal Flagermusen prøve af fange Natsværmeren, det gøres ved at hver gang Flagermusen råber flagermus, lige som et radarsignal, så råber Natsværmerne natsværmer, som er retur signalet.

Flagermusen forsøger og slå natsværmerne ved at lytte efter deres svar. Legen kan gøres svære ved at sætte to Flagermus i cirklen.

Materialer: et par meget store støvler eller svømmefødder og et stopur.

Før legen starter skal der laves en forhindringsbane.

Lad deltagerne se godt på banen, så de kender den og kan huske den.

Derefter slukkes lyset og alle er helt stille. Det gælder nu om for deltagerne at komme hurtigst muligt igennem banen, uden at tabe gummistøvlerne.Den hurtigste har vundet.

Man kan også bytte støvlerne ud med svømmefødder.

Materialer: balloner, snor og musik

Nu skal alle være spøgelser og får derfor en kæde om anklen i form af en ballon.

Nu gælder det om at springe de andres balloner, men pas på at din egen ballon ikke springer.

Hvis din ballon springer er du ude af legen.