Materialer: en masse glas/æsker med tilhørende låg

På et afgrænset område placeres/gemmes en masse æsker/glas og låg.

Det gælder nu om at finde låget der passer til glasset/æsken eller omvendt.

Materialer: avis, tørklæde og et hvis antal skatte (f.eks sten)

En af deltagerne udvælges til at være “skattemester”. Han/hun skal sætte sig på jorden og vogte over sin skat, fx 10 sten. Skattemesteren får bind for øjnene, og til at forsvare sig får han/hun en sammenrullet avis, som han/hun må slå fra sig med.

Nu skal de andre deltagere prøve at stjæle af skatten efter tur, uden at skattemesteren opdager noget. Hvis skattemesteren får mistanke om, at der er en tyv på spil, skal han/hun slå ud efter ham. Hvis skattemesteren rammer, går tyven ud af legen og må lægge sine tyvekoster tilbage. Hvis skattemesteren ikke rammer, fortsætter tyven.

Vinder bliver den, der får fat i flest skatte.

3 deltagere er zombier. De øvrige er stadig levende, men hvis en levende bliver rørt af 2 zombier samtidigt, dør vedkommende og bliver selv til en zombie, men hvis en af de levende når at omfavne en zombie inden han/hun bliver rørt af 2 zombier bliver zombien til menneske.

Legen stopper enten når alle er zombier eller når alle er mennesker.

Materialer : 1 hulahopring og 1 tørklæde

En deltager skal være ulv og tager tørklædet på.

Ulven skal sidde i hulahopringen, mens de andre deltagere løber rundt tæt på ulven.

Pludselig råber lederen “Ulven kommer” og ulven skal nu springe op og forsøge at fange en som så bliver den nye ulv.

Det gælder om At ulven skal fange en anden som skal være den nye ulv.

De andre deltagere skal løbe forholdsvis tæt rundt om ulven, indtil der bliver råbt “Ulven kommer”.

Slutter når Alle har været ulv, eller legen ikke er sjov længere.

Man kan prøve at have flere ulve samtidigt, måske i hver sin ring.

Antal: 15 eller flere – et ulige antal.

Man laver en rundkreds to og to bag hinanden og med fronten mod midten. Man vælger to personer, en mus og en kat. Katten jager musen, og bliver musen fanget bytter rollerne så katten bliver mus.

Musen kan få “helle” ved at stille sig “tre mand høj”, dvs. bagest i et par. Herefter bliver den forreste i parret den nye mus og skal skynde sig væk.

Antal deltagere: der skal være et ulig antal og ikke for mange, så vente tiden bliver for lang.

Man stiller op to og to i en række bag hinanden.

Forrest står én deltager ”enken”. Denne råber ”To mand frem for en enke … løb”. De to bageste i rækken løber til hver sin side op foran ”enken”.

Det gælder nu for de to om at blive genforenet, inden ”enken” fanger en af dem.

Bliver de forenet, stiller de sig forrest i rækken, og den samme er enke. Bliver den ene fanget, er den tiloversblevne ”enke”, og legen fortsætter.

Antal deltagere: 10 eller flere

Almindelig fangeleg, hvor en skal fange de andre.

Legen sættes i gang, ved at fangeren stiller sig med bøjet ryg og de andre slå fangeren let på ryggen i mens de siger ” stå 1, stå 2……………., stå 10 ståtrold, når der er sagt stå trold på fangeren fange de andre.

Man kan aftale at fangeren evt fanger 5 og den 5. er så den nye stårtrold.

Når en person bliver fanget skal han/hun stå stille med spredte ben og arme, indtil man bliver befriet af en der endnu ikke er blevet taget.

Man kan befries ved at der kommer en fri person hen kravler gennem benene – man har hele i mens man befrier.

Et eksempel kan findes herunder:

Antal: 10 eller flere.

Materialer: Der skal bruges 11 besnøringsreb, andet tov eller kridt på asfalt.

4 tov lægges ved to sider som flodbred. De resterende lægges som øer.

Det gælder om…

En deltager bliver valgt til krokodille. Resten skal nu komme fra flodbred til flodbred ved at springe fra ø til ø uden at blive “spist” af krokodillen.

Regler

Man har “helle” på øerne og flodbredderne. De, der bliver fanget af krokodillen bliver “spist” (Kan evt. kun være ”helle” indtil man har talt til f.eks. 10 – så skal man løbe til en anden ø eller en flodbred).

Slutter når…

Når alle er spist er legen færdig.

Antal deltagere: 10 eller flere

Det er som almindelig fanger, hvor der er en der er.

Man har helle, hvis man krammer en af de andre i mens man tæller til 10 – man må ikke gå tilbage og have helle med den samme lige efter man har krammet hinanden.

Når man bliver taget, stilller man sig med spredte arme og ben, så de andre kan se man er taget. For at blive befriet, skal der komme en af de andre og kramme i mens man tæller til 10.

Msn kan vælge at skifte fanger, når man har fanget f. eks 5

Antal : 6 eller flere deltagere. Der skal helst være et lige antal.

Legen handler om, at katten skal fange musen.

Deltagerne står parvis, bag hinanden, i en rundkreds. Et par træder ud og den ene vælges til mus, den anden til kat. Katten er nu efter musen. Musen kan redde sig ved at stille sig foran et af de andre par, og så er det den bageste der er musen.

Det gælder om…

Det gælder om for katten at fange musen.

Regler

Hvis katten fanger musen, skiftes roller, sådan katten bliver mus og musen bliver kat.

Slutter når…

Legen slutter når der gives signal